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천억 구름 게임 산업 대기 활성화

2020/1/10 12:19:00 0

게임산업

5G낙지와 판호의 재개에 따라 게임업계는 2019년부터 난방, 소득 전체가 다시 상승하면서 소득이 3100억원을 넘어섰다.이와 함께 텐센트, 성취, 망이등 게임업의 거물들이 구름 게임 분야에 모여 새로운 증량을 얻는다.하지만 시장은 아직 활성화되지 않을 것이다.

구름 게임은 오락 업계의 생태를 바꾸는 것뿐만 아니라 새로운 사용자 체험 때문에 새로운 사용자 체험을 더 많이 얻을 수 있다.게임 문지방을 낮추면서 전통게임의 배포 모델을 개설하고, 앞으로 5년간 전체 업계는 6억 규모를 넘는 사용자 수익을 누릴 예정이다.앞서 성취 게임 CEO 성언문은 21세기 경제 보도 등 매체에 대해 윈윈게임이 업계의 가장 큰 풍구 로 천억급 시장을 비틀거릴 가능성이 있다고 밝혔다.

이날 성취 게임은 중국 이동 미구 레크리에이터와 합작해 국내 최초의 윈도 스튜디오를 설립해 5G운 게임개발, 운영, 운운게임 생태건설 등 협력을 펼치며 원생구름 게임의 개발을 조준한다.

구글과 마이크로소프트의 입국과 함께 구름놀이가 5G의 새로운 바람막이 되자, 그물도 작년 말 온라인 게임 플랫폼에 올랐다.1월 2일 중국 음수협 게임공위가 발표한'2019년 중국 게임산업 보고서'는 현재 6.4억 명에 달하며 포화상태로 추정되고 있다고 지적했다.

이 배경에서 안정적인 운영만이 현재의 사용자를 유지할 수 있다.게임업계에서는 운놀이가 새로운 기회일 수 있다.그러나 안전, 권익, 요금 지불 등의 문제에서도 운놀이는 여전히 시간이 완비될 필요가 있다.

새로운 진보 방향

성취 게임은 이미 여러 가지 단유운놀이화의 개발과 내부 테스트를 마친 것으로 알려졌다.현재 이 회사는 10년 넘은 13개 게임은 이미 운행 계획을 가동했다.

세기의 화통 CEO, 성취 게임 회장 왕길 씨는 기존 게임에 대한 두 가지 변화를 가져올 것으로 보인다. 각각 산업 사슬의 개조, 새로운 내용의 형식으로 생겨났다."현재 중국의 자본시장, 온라인 게임 업계는 역사평가의 최저 수준이다."

문턱을 낮추면 앞으로 5년간 운놀이게이머들 규모가 6억 명을 돌파할 것으로 예상된다. 이와 함께 VR/AR, 침침투식 상동 게임 등 새로운 콘텐츠가 생기면 대작 연구 경험을 가진 기업들이 이득을 얻고, 가치도 이에 따라 높아질 것으로 보인다.

실제로 5G 관련 기술이 전면적으로 성숙됨에 따라 운게임이 촉진되는 새로운 산업 사슬을 다방면에서 게임 기업의 전환형 업그레이드 를 가속화하고, 전체 게임 산업이 새로운 계단을 넘어섰다.지난해 11월 19일 구글이 개발한 운용 게임 플랫폼이 정식으로 선을 선포해 해외 윈드플랫폼 상용 호각을 불어넣었다.

"2018년 말 중국 게임 산업연회에 참가하고 난 유일하게 운놀이를 할 발언 게스트다.지난달에 내가 다시 갔을 때 열 명의 발언 게스트는 단지 한 사람만 구름 놀이를 언급하지 않았다.모두가 공감대를 이루고 있다는 뜻이다.5G운게임산업연맹 이사장, 리쉬 사이오펑린은 업계에서 볼 때 이미 공인하는 다음 세대 게임으로 진입한 방향이라고 평가했다.

지난 6월25일, 리쉬 오락이 본격적으로 윈드플랫폼을 선보였다.지금까지 휴대전화 엔트리, TV 엔드, PC 단, VR 엔딩 넷 스크린 생태를 이루며, 사용자 규모가 2000만 명을 돌파하며 국내 최초의 윈도 플랫폼이 됐다.

펑린이 보기에 먼저 구름 놀이를 향하여 모델을 바꾸는 것은 반드시 IP 효과와 지속적인 영향력을 가지고 있는 단유 제품이다.그들은 사용자의 기초를 갖추고 구름놀이의 형식으로 문턱을 낮출 수 있다.5G 시대에는 운놀이가 가장 큰 응용 장면이 될 것이다.

공신부 데이터는 2019년 전국 5G기지역 12만6000개로 52도시에서 5G상용을 실현했다고 밝혔다.2020년까지 중국은 40만 개 5G 기지역 배치를 할 예정이다.또 게임업도 따뜻해지고 있다.가야마 데이터는 2019년 중국 게임시장의 실제 판매 수입은 2330억 2억 원으로, 8.7%로, 2018년보다 3.4퍼센트 증가하면서 속도를 높였다.구름 게임은 아직 조기 포석에 있다.

규모 결정 원가

종합적으로 양질의 콘텐츠가 개발된 게임사들이 가장 큰 이긴 것으로 나타났다.구름게임은 플레이어들이 하드웨어 장치에서 벗어나게 할 뿐만 아니라, 게이머의 진입문턱을 크게 낮춰 사용자의 흐름을 활성화시킨다.왕길은 다스크린 체험을 바탕으로 개발해 터치, 키보드, 마우스, 록 등 다양한 조작 모델을 활용하는'원생구름 게임'이 미래 게임 개발의 최종 귀결될 것이라고 지적했다.

더욱이 운 게임은 게임 회사의 개발 비용을 절약할 수 있다는 점이다.전통적인 수유는 장치별로 다른 개발을 위해 PC 의 소재가 필요하며 휴대전화에서 사용할 수 없다는 점이다.안탁의 코드 애플시스템도 쓸 수 없다.전플랫폼의 국민게임을 내놓으려면, 개발비용은 매우 비싼 것이며, 흔히 3~4개 그룹이 필요하다. 다시 한 게임을 개발해야 이 문제를 해결할 수 있다.기존 창신원 운게임프로젝트 담당자, 항주 오차원 금융CTO 김윤재는 21세기 경제보도기자와의 인터뷰에서 현재 5G가 넓고 외부 환경에서도 발전의 조건을 갖추고 있다.

지난해 6월 순왕과학기술도 순왕운컴퓨터 및 운운놀이 해결 방안을 발표했다.이에 따르면 순왕운컴퓨터는 소형 단말기 장치'순왕운갑'을 빌려 사용자가 운단산력지에 따라 계산력을 조절해 로컬 장치에서 고성능컴퓨터와 같은 사용 체험을 얻을 수 있다.

서균 순왕과학기술이사는 21세기 경제보도 등 매체와의 인터뷰에서 현재 AMD 와 영텔 등 협력 파트너와 함께 지속적인 최적화 원가 과정 중 1천 원 이상이나 높은 가격을 갖고 있다고 밝혔다.‘ 텐센트든 구글이든 이미 이 시장에 들어섰다.하지만 우리의 비즈니스 패턴은 다르게, 주로 게임의 가치 업무, 보급 업무를 관통하는 것이다.

업계 연구에 따르면 5G기술 응용은 상호 오락 산업에 거대한 시장성장을 가져올 것이며 상호 오락 능력을 개방하고 산업운생태 포석을 심화시켜 미래 업계의 필행의 길이라고 밝혔다.에이 매체컨설팅 데이터는 2018년과 2019년의 중국 운운놀이 시장 규모는 각각 6억 3000원과 22.4억원으로 나타났다.

구름놀이 플랫폼을 자체적으로 짓는 기업은 알리바바 청화 동방, 텐센트, 화웨이, 중국 이동 등이 있지만, 운운게임이 진짜 호스트 시장을 대체하는 것은 아직 이르다.그 비용은 운단 서버의 배치, 폭넓은 임대, 콘텐츠 분배 네트워크 등의 투입, 원가 회수와 비용 균등에 달려 있다.5G가 아직 범위가 넓지 않았기 전까지는 여전히 생각만 하고 있다.

물론 제품 형태로 보면 게임은 동영상이 아니라 데이터가 양방향으로 전송된다.네트워크 지연은 어떻게 해결합니까?화질 및'제로 연시'에 대해 엄격하게 요구하는 핵심 게이머들이 운놀이를 주류로 삼을 수 있을까?또 운게임 플랫폼에서 어떻게 플레이어의 이익을 보장합니까?이 문제들은 모두 해결을 기다리고 있다.

한편, 2019년에는 1570개 게임으로 판호를 받았으며, 이 중 1462개는 모바일 엔트리, 65개는 소풍, 이외에도 20페이지와 23개의 호스트 게임도 있다.총량은 상대적으로 크게 감소하고 다음 단계의 경쟁에서 우수한 품질화는 게임의 핵심 요소가 된다.운놀이 시대가 되면 이 경쟁은 더욱 치열해질 것이다.

 

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